Программирование ...

Создание отдельных классов для графических примитивов

Постановка задачи
Cоздать набор не связанных друг с другом классов, описывающих основные графические примитивы (окружность, прямоугольник и отрезок).
Каждый класс должен содержать необходимые параметры-свойства (координаты базовой точки, размеры и т.п.), не менее двух конструкторов, метод отображения примитива Show, метод для перемещения объекта MoveTo. Также классы могут содержать уникальные методы, например, изменение радиуса окружности, изменение линейных размеров прямоугольника, поворот отрезка и т.д. Каждый класс оформляется в виде отдельного модуля, который подключается к демо - модулю.

Скачать отчет по лабораторной работе с исходным кодом

Скачать файлы проекта